LAST UPDATED · 2026-11-03
基本信息
| 游戏名称 | 像素深渊 |
|---|---|
| 中文常用名 | 像素深渊 |
| 原名/英文 | ドットアビス/Dot Abyss |
| 类型 | 放置刷装 RPG、队伍构筑、基地成长 |
| 公开平台 | DMM GAMES、浏览器、移动端渠道 |
| 语言 | 以所使用的平台与客户端为准 |
| 版本信息 | 公开资料持续整理,规则以当前客户端为准 |
故事与场景
特雷斯利亚的三国原本彼此对峙,大穴出现后,来自深处的灾厄打破了旧有秩序。各方在最后的前线基地建立共同防线,玩家以指挥官身份参与调查、调度探索者并抵挡威胁。基地是养成和调度中枢;大穴则是主线危机、装备收集和深层挑战交汇的区域。
核心玩法
十人自动防卫
队伍由前卫、后卫和辅助职责构成。自动战斗减轻重复操作,但站位、恢复覆盖、属性、纹章与玛那水晶仍需要玩家按关卡调整;一支成熟队伍要能同时处理承伤、输出和节奏。
基地与探索队
研究所、锻冶屋、酒场、司令设施和探索队提供长期成长。探索队将离线时间转为素材与装备,基地建设则决定等级同步、资源效率和后续路线的选择空间。
深渊、迎击与势力任务
迎击战更强调设施和敌方机制,势力任务会要求按条件组织队伍,深渊则是连续探索:路线、侵蚀率、恢复与代码选择都会决定一趟调查能走多远。它们共享培养基础,但并非一套配队就能解决。
角色与成长理解
公开资料能确认的角色定位包括前排承伤、后排输出与辅助恢复等职责;角色的具体名称、活动登场和可用范围会随内容变化。培养时,先让主队等级、技能和三栏装备跟上当前章节,再为候补角色准备同步和功能型装备,通常比平均投入更稳定。
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