LAST UPDATED · 2026-11-03
何时进入、出发前准备什么
公开路线资料将深渊安排在普通主线第六章完成后。一次下潜最多可到一百五十层,进入后不能随意更换队伍,因此恢复手段是底线:可以来自恢复型角色,也可以来自可恢复的结晶。关卡结束后生命不会自动完全回满,续航常常比单次爆发更重要。
出发前先写下本次目标:推进纪录、收集调查点数、筛选高阶装备、完成指定条件,或测试一支新队。目标不同,容许的风险也不同;冲纪录时带最稳定配置,测试装备时选可重复的区域,刷指定物品时优先核对掉落与挑战成本。
按深度安排目标
| 深度 | 常见目标与建议 |
|---|---|
| 1–50 层 | 积累代码与调查点数。战力足够时可挑战强敌格;只刷调查点数时,五十层折返较适合作为参考。 |
| 51–90 层 | 继续熟悉路线并为高阶装备做准备,保留硬币,避免过早消费在短期价值不高的选项。 |
| 91–100 层 | 高阶装备的价值提高;若目标是装备,可集中评估商店选择,状态一般时不必强冲后段。 |
| 101–130 层 | 唯一装备开始出现,敌方强度提升。更看重生命、防御、恢复和低侵蚀收益。 |
| 131–150 层 | 更适合装备已成型后的长期刷取。进入前确认前排、恢复、钥匙与保护手段,失败成本更高。 |
路线、恢复格与侵蚀率
深渊路线通常包含强敌、恢复、宝箱与事件。前一百层若战力足够,可以通过强敌格获取更多代码;更深处敌方压力提高,缺少优势时优先走安全路线。恢复格能帮助恢复生命、降低侵蚀或转换代码,在侵蚀率偏高时尤其重要。
侵蚀率到达上限会结束本局。普通战斗与事件都会增加风险,因此不要把上一层的顺利推进直接视为下一层的安全保证。每到新层先看敌方和路线信息;同一机制连续失败时,回到可稳定完成的区域,把恢复、耐久或路线选择补齐后再挑战。
深渊代码:坚持一条方向
局内代码有数量上限,深部调查可逐步扩大。安全方向适合多数首次深潜:它能改善侵蚀率的增减,并在较低侵蚀状态下提供更好的开场资源或攻击收益。风险方向以更高侵蚀换取攻击、连击和开场资源,容错更低;情热与冲击代码则更适合已有明确纹章队伍的玩家。
- 首选效果:每层降低侵蚀、开场生命、防御、恢复、低侵蚀增益与调查点数效率。
- 避免分散:安全与风险、情热与冲击等方向存在互斥关系,拿到相反方向可能削弱已有进度。
- 百层后的取舍:更重视开场生存与恢复,而不是只追逐纸面输出。
硬币、钥匙与跳过券
深渊硬币只在当前下潜有效,离开后会清零,应在本局内用完。目标是一百层以上时,商店中的高阶装备与可带回的调查材料通常比普通代码更值得优先考虑;只刷较浅层调查点数时,短路线下的代码选择才更容易体现价值。
每十层会消耗闸门钥匙,最终层的追加掉落可能还需要额外保留。跳过券仅能用于已通关楼层:普通券跳过后不给常规装备,只给基础代码;稀有券会保留常规掉落并给予更多代码。公开资料将普通券与较浅层首领、稀有券与更深处首领及兑换所联系起来,因此稀有券更适合留给百层后的目标。完全依赖普通跳过会减少代码和调查点数积累。
失败复盘与保护机制
失败不代表全部归零。保护类道具能减少角色力尽时的损失,深部调查中的输送功能可在满足条件后将指定收获提前带回。第一次下潜可先把这些保护机制当作学习目标,后续挑战的试错成本会低很多。
| 问题 | 先改什么 |
|---|---|
| 频繁倒在连续战斗 | 增加恢复与前排耐久,减少深层强敌格,优先选择安全、生命和防御代码。 |
| 侵蚀率失控 | 把恢复格作为优先目标,减少风险事件,保持一条兼容的代码路线。 |
| 角色很多但收益不高 | 检查纹章是否被混分,先确定三颗结晶,再倒推队伍站位与人数条件。 |
| 装备收获不理想 | 明确本次下潜目标深度,保留资源给对应区段的高阶装备或可带回材料。 |