LAST UPDATED · 2026-11-03
开局第一周:先建立正确的成长顺序
最有效的顺序是:推进主线开放系统 → 建立探索队离线收益 → 集中十人达成等级同步 → 补齐三栏装备与纹章方向 → 强化基地与酒场日常产出 → 再挑战深渊取得高阶装备。主线未开放时反复刷素材、同步前平均培养大量角色,或基地未扩充就急着堆单人攻击,都会拖慢资源效率。
- 教学重抽:公开攻略记录教学十连固定包含一名 SSR,适合以一名能进入主队的 SSR 与数名可用 SR 为起点。自选奖励优先补队伍职责缺口。
- 直推第一章:前几话开放编成与探索队,第三话开放交流,第八话开放设施;完成第一章后才会出现迎击战。
- 完成新手任务:任务栏要与每日清单一起处理,避免错过需要多日累积的条件。
- 建立追踪与派遣:在不影响自己节奏的前提下补足可用的追踪名额,并尽早把探索队派出,让离线收益从第一天开始累积。
前期十人队伍:先保证职责完整
常见起手是三名前卫、四名后卫、三名辅助,但不是硬性规则。角色不足时,优先保证恢复、前排承伤和辅助位能运作;中后期装备成熟后,才适合尝试更偏进攻的构筑。属性主要影响攻击端,不必为了“防止被克制”无目的换人;长线战斗里,恢复者与同属性队友的配合更值得观察。
- 确认队内有恢复角色或恢复类结晶。
- 确认前排能承担位置,而不是只看稀有度。
- 填满三个辅助位置,再补输出与控制。
- 决定情热或冲击方向,检查能否凑出对应纹章人数。
- 确定计划使用的三颗魔力结晶,再倒推队伍能否满足附加条件。
等级、羁绊、技能与装备
等级同步与能力技
当主队的基础等级达到同步条件后,可在研究所进行同步研究;它能帮助候补角色追上等级线,但不会自动补齐装备、技能和编队职责。能力技与羁绊及材料有关:先解决主队的生存、核心输出或恢复需求,再做长期强化。对不确定的能力选择,生命值是稳妥通用项;输出可看会心,辅助可看充能效率。面对会阻止行动的高难机制时,再准备相应抗性。
装备快速处理
每名角色应尽快穿齐武器、防具和饰品。阶级决定基础数值,稀有度会影响附加效果数量;两者冲突时,优先保留阶级更高且适合职责的装备,因为附加效果仍有后续调整空间。背包接近上限时,保留高阶、唯一、纹章与站位匹配的部件,其余再按需要处理,避免因背包满而无法出击或领取收益。
每日、每周、每月:把会溢出的先处理
日常的核心顺序是“收取—确认—挑战—培养—复盘”。时间有限时,优先处理探索队、每日探索任务、迎击战、势力任务、酒场营业、接近上限的体力、免费包和角色礼物。公开攻略曾记录探索收益约十二小时接近上限,实际以客户端显示为准。
| 周期 | 优先事项 |
|---|---|
| 每日 | 领取并重新派遣探索队;处理限次挑战;清体力;确认活动截止和免费项目。 |
| 每周 | 在重置前完成周任务;按当日开放的势力任务安排角色与材料。 |
| 每月 | 查看商店月度免费项目;需要按探索队部队数结算的资源,先确认当前部队数。 |
基地设施:功能、产出、全队收益
设施材料主要来自探索队与兑换所。一般可按“研究所等级同步、酒场楼层、探索队部队数 → 司令本部的道具获得率 → 司令本部与锻冶屋的全队数值 → 兵器工场的防卫设备”理解投入顺序。司令本部关联全队数值与部分道具效率;兵器工场对应地雷、炮塔等防卫设备;研究所负责同步与结晶;锻冶屋关联全队数值和分解进度;酒场则服务羁绊角色的日常经营。
酒场:先凑服务,再放倍率
酒场在满足羁绊相关条件后开放。营业时,料理、接客、饮品三种服务会形成阶段评价:两种服务可形成 GOOD,三种服务形成 GREAT。稳定的操作顺序是先用确定服务的提案铺底,再用连锁提案为已有服务的角色补齐类型,等多数角色达成 GREAT 后,最后再使用倍率类提案。
楼层扩建会增加房间与回合,也会要求对应材料与经营进度。目标不是盲目追高分,而是让酒场的灵魂、技能或日常收益与当前队伍需求匹配;SR 阵容也能完成基础的经营目标,不必为了单次营业打乱主队培养。
迎击战与势力任务:先读机制,再选设备
迎击战每天提供定向的属性技能资源,防卫设备存在总成本限制。面对大量小型敌人时,地雷的范围作用更直接;面对单体压力时,可考虑加农炮、炮塔等针对性设备,回复塔则用于维持前线。设备不是通用答案,应先看敌方进攻方式和己方当前缺的是清场、承伤还是持续恢复。
势力任务要先看指定条件,再用拥有角色组成职责完整的队伍。某些高层关卡存在“过早清理杂兵反而强化敌方”的机制,也可能会移除己方强化效果;遇到这类关卡时,不要在开场交完全部增益。通关后再确认碎片和兑换用途,避免为单一任务过度培养全部限定方向。
主线与难度节点路线图
| 推进节点 | 开放或建议 |
|---|---|
| 第一章第一话 | 队伍编成与探索队;先组基础队并开始派遣。 |
| 第一章第三话 | 交流;可开始处理角色礼物与羁绊成长。 |
| 第一章第八话 | 设施;优先看研究所、部队数与酒场,而非急堆单项攻击。 |
| 第一章完成 | 迎击战;用于补充定向技能资源。 |
| 第三章完成 | 势力任务;按条件累积角色碎片。 |
| 第六章完成 | 深渊;开始进入高阶装备、深部调查与代码构筑阶段。 |
| 更高难度章节 | 逐步获得更高阶装备、设施素材与更多结晶选择。 |
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